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DESCRIPTION:Wir schreiben das Jahr 2001.\nBis jetzt war klar: praktisch all
 es was im Kino projiziert wurde und wird\, ist auf analogem 35mm Zelluloid
  gedreht. Ein chemisches Trägermaterial das sich bei Kontakt mit Licht ve
 rändert.\nDoch es herrscht Aufbruchstimmung\, immer mehr Kinos rüsten au
 f digitale Projektion um und die Nachbearbeitung - die Postproduktion -  d
 er Filme wird schon länger zu großen Anteilen digital abgewickelt. Der e
 rste komplett computeranimierte Spielfilm - Toy Story - ist mittlerweile 6
  Jahre alt. Robert Rodriguez mit "Once Upon a Time in Mexico" und George L
 ucas "Star Wars Episode II" sind die ersten großen Filme die mit einer ad
 aptierten Fernsehkamera in High-Definition und 24 Bildern pro Sekunde komp
 lett digital gedreht werden. Zu diesem Zeitpunkt ist die digitale Kino-Kam
 era-Technik noch in den Kinderschuhen und nicht jeder ist mit dem Ergebnis
  zufrieden - das Kino hat sich Jahrzehnte als anspruchsvoller und wertvoll
 er wahrgenommen als Fernsehen und einen großen Anteil daran hatte eben di
 e Kinofilm Ästhetik - das Flimmern\, die Filmkörnung und die Tiefenunsch
 ärfe - jetzt die "billig anmutende" Fernsehästhetik ins Kino bringen? Do
 ch der Wandel war nicht mehr aufzuhalten.\n5 Jahre später im Jahr 2006 gi
 bt es immer noch keine "echte" Kino Kamera\, schon gar nicht für Indie Fi
 lmemacher. Doch mittlerweile haben viele das Potential erkannt und begonne
 n Lösungen zu entwickeln wie zum Beispiel "optische Adapter" die ein proj
 iziertes Bild von einer halbtransparenten Mattscheibe mit einem Camcorder 
 abfilmen und damit sozusagen Kinoästhetik für Arme möglich machte. Ein 
 niederländischer Filmemacher wurde auf eine Online-Diskussion in einem Vi
 deo-Forum aufmerksam in dem die Idee diskutiert wurde eine Elphel Kamera f
 ürs Filmemachen zu adaptieren. Elphels Kameras waren für wissenschaftlic
 he und industrielle Anwendungen gedacht aber Open-Source und Open-Hardware
  und damit möglicherweise gut adaptierbar.\nDieser Moment markiert den Be
 ginn des AXIOM Projekts wie wir es heute kennen\, auch wenn es damals noch
  keinen Namen hatte und nur aus einer Handvoll Menschen bestand die sich i
 n einem Online-Forum austauschen und begannen gemeinsam daran zu arbeiten 
 die Elphel Kamera zu verändern und zu erweitern. Dieser Talk erzählt die
  weiteren Kapitel der Entwicklungsreise bis zum heutigen Tag.
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LOCATION:r3s - Monheim/Rhein
SUMMARY:Einblicke in die Entwicklung einer Open Source Kinofilm Kamera - Se
 bastian Pichelhofer
URL:https://pretalx.c3voc.de/rc3-2021-r3s/talk/JUFR97/
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